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EA注重游戏多样化《FIFA16》《镜之边缘》是证明

今年的《FIFA 16》首次加入了女足队伍,而EA旗下另一部以女性为主角的《镜之边缘:催化剂》也同样令人期待。

在EA品牌游戏中,女性角色的地位越来越高,同样EA也在努力提高公司员工的多样化。EA首席营运官Peter Moore表示,在过去的几年里,EA特别重视这点,因为“不能所有都是白人男性”。

EA首席营运官Peter Moore

Peter说道:“有时我们需要退一步想想,我们为我们的人民创造环境、为员工创造机会,把新鲜血液带入公司同样重要。不可能所有人都是白人男性。因此,我认为,EA在过去几年招聘经理人时,非常注重多样性,我们有世界各地的团队。”

Peter从1999年初踏入游戏行业,他见证了女性游戏开发者的增长。特别是在EA,《模拟人生》开发团队由40%的女设计师组成,移动部门女员工的比例也相当大。

许多女性在EA从事着高薪高职,比如《镜之边缘:催化剂》执行制作人Sara Jansson、《星球大战:前线》高级制作人Sigurlina Ingvarsdottir、《模拟人生4》执行制作人Rachel Franklin、EA移动部经理Samantha Ryan、未公布《星球大战》新项目负责人Amy Hennig等等。

“我们认为应该要女性参与到视频游戏中,今天,EA有许多知名游戏品牌都是由女性负责,她们甚至管着数百名的男员工。”

Peter还谈到《FIFA 16》首次引入女足,他表示15%的FIFA球员为女性,他期待着在《FIFA 17》里这一数据将会上涨。“今年美国女足赢得了世界杯冠军,我敢肯定,在美国,人们能叫出女足球员名字的数量比男足多。”